El Gwent es el minijuego más adictivo de The Witcher 3: Wild Hunt. Hay jugadores que han pasado más horas jugando a las cartas en las posadas de Velen que cazando monstruos. En la versión en español del juego se llama Gwynt, pero es exactamente lo mismo. En esta guía te explicamos las reglas, las facciones, qué hace cada carta y, sobre todo, cómo ganar casi todas las partidas.

Si lo prefieres en vídeo, aquí tienes las reglas y los mejores trucos en dos minutos, con partidas reales:

Reglas básicas del Gwent

Cada partida enfrenta a dos ejércitos. Tú eres el líder y las cartas son tus tropas. Lo básico:

  • Se juega al mejor de tres rondas: gana quien se lleve dos.
  • Al empezar, cada jugador roba 10 cartas y puede descartar hasta dos para robar otras. Solo se hace una vez.
  • Por turnos se juega una carta. Cada unidad tiene una fuerza y se suma al total de su fila.
  • Hay tres filas: cuerpo a cuerpo, a distancia y asedio.
  • La ronda la gana quien tenga más puntos cuando los dos han pasado (o se han quedado sin cartas). Un empate hace perder la ronda a ambos, salvo que juegues con Nilfgaard.
  • Al final de cada ronda las cartas del tablero van al cementerio. No robas cartas nuevas entre rondas (salvo habilidades concretas), así que esas 10 cartas tienen que durarte toda la partida.
  • Tu mazo necesita como mínimo 22 cartas de unidad y admite un máximo de 10 cartas especiales.

Ese último punto de las cartas es la clave de todo: el Gwent no va de tener más fuerza en cada ronda, sino de acabar la partida con más cartas que tu rival.

Las facciones y su habilidad

Cada mazo tiene una habilidad pasiva que cambia mucho la forma de jugar:

FacciónHabilidadEstilo
Reinos del NorteRoba una carta extra cada vez que gana una rondaEquilibrado, muy fuerte en asedio y con buenos espías. Ideal para empezar.
Imperio NilfgaardianoGana las rondas que terminan en empateEspías potentes y médicos. Muy sólido.
MonstruosMantiene una unidad aleatoria en el tablero tras cada rondaMuchas cartas que se invocan solas (convocar). Aprietan mucho en cuerpo a cuerpo.
Scoia’taelDecide quién empieza la partidaCartas ágiles que se adaptan al clima. Más técnico.
Skellige (Blood and Wine)Al empezar la tercera ronda vuelven al tablero 2 cartas aleatorias de su cementerioAgresivo y con trucos propios. Solo con la expansión.

Habilidades de las cartas

Estas son las habilidades que verás una y otra vez (entre paréntesis, el nombre en inglés por si juegas en ese idioma):

  • Héroe (Hero): inmune a cualquier efecto, incluido el clima y la tierra quemada. No se puede recuperar con médicos ni señuelos.
  • Espía (Spy): se coloca en el lado del rival y le suma puntos, pero tú robas dos cartas. Es la carta más importante del juego.
  • Médico (Medic): te deja recuperar una unidad de tu cementerio y jugarla al instante.
  • Vínculo estrecho (Tight Bond): si colocas juntas cartas con el mismo nombre, multiplican su fuerza.
  • Moral (Morale Boost): suma +1 a todas las demás unidades de su fila.
  • Convocar (Muster): al jugarla, saca de tu mazo todas las cartas con el mismo nombre. Una carta jugada, varias en el tablero.
  • Ágil (Agile): puede ir en la fila de cuerpo a cuerpo o en la de distancia, lo que te ayuda a esquivar el clima.
  • Señuelo (Decoy): cambia una carta de tu tablero por el señuelo y te la devuelves a la mano. Úsalo para reutilizar un espía.
  • Cuerno del comandante (Commander’s Horn): duplica la fuerza de las unidades de una fila.
  • Tierra quemada (Scorch): destruye la carta o cartas más fuertes del tablero (de ambos jugadores).
  • Clima: la escarcha, la niebla y la lluvia dejan a 1 la fuerza de las unidades de cuerpo a cuerpo, distancia y asedio respectivamente. El cielo despejado elimina el clima.

Cómo ganar al Gwent: 8 trucos que funcionan

  1. Juega espías pronto. Cada espía te da una carta de ventaja. En la primera ronda es cuando más rinden.
  2. No te desangres en la primera ronda. Si vas por delante con pocas cartas jugadas, pasa. Si el rival se pone muy por delante, déjale ganar y guarda tus cartas.
  3. Haz que la IA gaste. La máquina pasa cuando va ganando. Juega cartas débiles al principio para que suelte sus cartas buenas.
  4. Guarda el clima, el cielo despejado y la tierra quemada para la ronda decisiva.
  5. Reparte tus unidades entre filas. Un solo clima puede hundir una fila llena.
  6. Usa el señuelo con un espía que ya hayas jugado: lo recuperas y vuelves a robar dos cartas.
  7. Aprovecha la habilidad de tu líder. Solo se puede usar una vez por partida, así que guárdala para el momento clave.
  8. Mazo más pequeño, mazo mejor. Con 22 unidades justas y tus 10 especiales robarás más a menudo tus mejores cartas.

El mejor mazo para empezar: Reinos del Norte

El mazo inicial es el de los Reinos del Norte y, bien construido, te sirve para casi todo el juego. Prioriza:

  • Los espías Príncipe Stennis, Sigismund Dijkstra y Thaler.
  • Las cartas con vínculo estrecho de asedio (como las catapultas) y los Comandos de las Rayas Azules.
  • Médicos y cartas de moral para reforzar la fila de asedio.
  • Dos señuelos, un cuerno del comandante, tierra quemada y alguna carta de clima con su cielo despejado.

Cuando consigas el mazo de Nilfgaard, pruébalo: tiene espías muy potentes y la ventaja de ganar los empates.

Cómo conseguir todas las cartas: misión Colecciónalas todas

La misión Colecciónalas todas te pide reunir todas las cartas del juego base, y te da el logro Coleccionista de cartas. Las cartas se consiguen comprándolas a posaderos y mercaderes y ganándolas a jugadores concretos en misiones como Gwynt: jugar contra posaderos, Gwynt: jugadores de Velen, Gwynt: jugadores de la gran ciudad, Gwynt: viejos amigos, Gwynt: estilo de Skellige, Gwynt: jugar contra Thaler o el torneo Apuestas altas de Novigrado.

Ojo: hay cartas que se pueden perder. Algunos jugadores dejan de estar disponibles cuando avanzas en la historia principal. La regla práctica es jugar contra todo el que tenga el icono de gwent en el mapa antes de avanzar a la batalla de Kaer Morhen.

Con Blood and Wine llegan el mazo de Skellige (misión Gwynt: Skellige entra en juego) y el gran torneo de Beauclair en el Passiflora, que te da el logro Maestro del gwynt si vences a Tybalt.

Logros de Gwent en The Witcher 3

  • Coleccionista de cartas: consigue todas las cartas del juego base.
  • A por todas: juega 3 cartas de héroe en una partida y gánala.
  • Geralt y sus amigos: gana una ronda usando solo cartas neutrales.
  • Lo has bordado: gana una ronda con una fuerza total de al menos 187.
  • Maestro del gwynt: gana el torneo del Passiflora (Blood and Wine).
  • Gwyntadicto: colecciona todas las cartas del mazo de Skellige.

Gwent fuera del videojuego

Si te has enganchado, el Gwent también existe fuera de The Witcher 3: hubo un juego independiente para PC y móvil, y se venden barajas físicas para jugar en la mesa con amigos. Te contamos las opciones en nuestra guía de juegos de mesa de The Witcher.

Dónde comprar The Witcher 3 al mejor precio

Las claves digitales suelen ser bastante más baratas que la edición física. Estas son las versiones de The Witcher 3 en Instant Gaming, una tienda de claves que usamos habitualmente:

Enlaces de afiliado: si compras a través de ellos, todoWitcher recibe una pequeña comisión sin coste extra para ti.

Preguntas frecuentes

¿Por qué en mi juego se llama Gwynt y no Gwent?

Es la traducción de la versión española de The Witcher 3. Gwent y Gwynt son el mismo juego.

¿Cuántas cartas tiene que tener mi mazo?

Al menos 22 cartas de unidad y como máximo 10 cartas especiales.

¿Cuál es la mejor facción del Gwent de The Witcher 3?

Para empezar, los Reinos del Norte. Con todas las cartas, Nilfgaard y Monstruos son las más fuertes para la mayoría de jugadores.

¿Aún no has empezado la saga? Mira en qué orden jugar los juegos de The Witcher y las novedades de The Witcher 3 Remastered.